ИГРАЛНИ УСЛОВИЯ И ПРАВИЛА ЗА ОНЛАЙН ЗАЛАГАНИЯ В ИГРАЛНО КАЗИНО
ОБЩИ ПОЛОЖЕНИЯ
Чл. 1. Тези игрални условия и правила регламентират изискванията, които задължително трябва да се спазват при онлайн залаганията в игрално казино.
Раздел ІІ
Общи изисквания към организатора и игралното оборудване
Чл. 2. (1) На интернет страницата на организатора на онлайн залагания в игрално казино задължително трябва да сa публикувани:
утвърдените по чл. 17, ал.1, т. 4 „Игрални условия и правила за онлайн залагания в игрално казино“;
съобщение, съдържащо информацията по чл. 10б от ЗХ.
(2) Правилата на играта трябва да са достъпни за участника посредством същата среда и на същото място, използвано за провеждане на игрите. Централната компютърна система трябва да изисква от участника изричното приемане на правилата на играта, които не могат да бъдат променяни в рамките на една игрална сесия.
Чл. 3. При поискване от длъжностните лица на НАП с контролни функции управителя на организатора следва да осигури администраторски достъп за проверка на данните относно проведените онлайн залагания в игралното казино.
Чл. 4. Онлайн залаганията в игрално казино се организират на игрални маси и с игрални автомати.
Чл. 5. За хазартни игрипри онлайн залагания, при които за ГСЧ се ползва игрална маса в наземно игрално казино, се прилагат общите задължителни игрални условия и правила за хазартни игри в игрално казино, съгласно Наредба за общите задължителни игрални условия и правила за видовете хазартни игри, за които се издават лицензи, приета с ПМС № 32 от 3.02.2021 г., обн., ДВ, бр. 11 от 9.02.2021 г. (по-долу Наредбата) и утвърдените от изпълнителния директор на НАП на основание чл. 17, ал. 1, т. 4 от
ЗХ правила.
Чл. 6. Игралните маси от наземното казино трябва да са от тип и модификация, вписани в регистъра по чл. 20, ал. 1, т.4 от ЗХ.
Чл. 7. Игралното оборудване от наземното казино се използва единствено като ГСЧ. Виртуалната игрална маса може да има и собствен виртуален ГСЧ за различните игри (рулетка, игри на карти, зарове и др.).
Глава втора
ПРАВИЛА ЗА ПРОВЕЖДАНЕ НА ОНЛАЙН ЗАЛАГАНИЯ В ИГРАЛНО КАЗИНО
Раздел І
Правила за провеждане на онлайн хазартни игри на игрални маси в игрално казино
Чл. 8. (1) В онлайн игралните казина могат да се организират следните хазартни игри и техните разновидности: „Американска рулетка", „Блек Джак", „Пунто Банко", „Карибиан казино стъд покер", „Казино покер със 7 карти - три затворени и четири отворени", Омаха Пот Лимит, „Руски покер“, „TEXAS HOLD'EM POKER" и други.
(2) В онлайн игралните казина може да се провеждат и други хазартни игри след подаване на искане до НАП за промяна на игралните условия и правила за онлайн залагания в игрално казино. В правилата на организатора следва да се опише редът и начинът за участие, правилата за провеждане на играта, определянето на печелившите комбинации, и задълженията на организатора и участниците.
Чл. 9. (1) При хазартната игра „Американска рулетка" се извършват следните залагания:
1. залог на 1 число - стрейтъп; при печалба залогът се изплаща 35 пъти;
2. залог на 2 числа - сплит; при печалба залогът се изплаща 17 пъти;
3. залог на 3 числа - стрийт; при печалба залогът се изплаща 11 пъти;
4. залог на 4 числа - корнър; при печалба залогът се изплаща 8 пъти;
5. залог на 6 числа - сикс лайн; при печалба залогът се изплаща 5 пъти;
6. залог на една дузина или колона; при печалба залогът се изплаща 2 пъти;
9. залог на сектор (нула и съседните числа в сектора) - воазен де зиро; при печалба залогът на
печелившото число се изплаща в съответствие със схема за печеливши комбинации,:
ВОАЗЕН ДЕ ЗИРО (“Voisin du Zero”) е секция от колелото, включваща числата от 22 до 25
включително. Този залог се залага с 9 чипа по следните позиции:
0-2,3(2 чипа на street),
4-7 split,
12-15 split,
18-21 split,
19-22 split,
25-29(2 чипа corner),
32-35 split
Ако печелившото число е едно от изброените, залога се изплаща по съответния начин.
Чл. 10. (1) Играта „Блек Джак" се играе с една, четири, пет или шест колоди по 52 карти.
(2) Играта започва с извършване на залози от страна на играещите върху разграфените места (бокс) на платното върху игралната повърхност на масата и се провежда, както следва:
(5) Равни чипове (ивън мъни) се изплащат само при раздадени първи две карти за играчите.
(14) Играта спира, след като раздаваните карти се изчерпат до картата за отсичане.
Чл. 11. (1) Играта „Пунто Банко" се играе с осем колоди по 52 карти (за голяма маса) или с 4 колоди по 52 карти за малка маса. След разбъркване (грубо и фино) картите се предоставят на някого от играчите за „отсичане". Използват се 2 карти за отсичане. След „отсичане" с първата карта за отсичане тя се поставя накрая така, че да закрива лицевата част на последната карта (с оглед на това да не се вижда последната карта), след което крупието взема 20 - 30 карти (от страна на картата за отсичане) и разстила първите десетина карти, отброява 8 карти и поставя втората карта за отсичане след седмата карта. След това картите се поставят в обувката и играта започва.
(3) Печалбата в играта се определя по следните начини:
1. печалбата на „Пунто" - 1:1 заложена сума;
(4) Играта се провежда при следната схема:
|
БАНКО |
ПУНТО |
|
1. Тегли карта винаги при 0, 1, 2 |
1.Тегли карта винаги при 0, 1, 2, 3, 4, 5 |
|
При 6, 7 = стой |
|
|
|
Стой при 8 |
|
|
|
Стой при 9 |
(5) Картите се раздават в следния порядък:
(6) Крупието е длъжно винаги да обявява на глас точките на всяка страна след всяка изтеглена карта.
(7) След обявяване на печелившия крупието първо взема изгубените залози, след което заплаща печелившите. Когато излезе първият жокер, крупието обявява „последна ръка" (раздават) от тази обувка, след което картите се разбъркват и играта започва отново.
Чл. 12. (1) Играта „Карибиан казино стъд покер" е хазартна игра на игрална маса с една колода от 52 карти.
1. 1-1 - 1 чифт или по-малко;
2. 2-1 - 2 чифта;
3. 3-1 - тройка;
4. 4-1 - кента;
5. 5-1 - кольор;
6. 7-1 - фул;
7. 20-1 - каре;
8. 50-1 - кент флеш;
9. 100-1 - кент флеш роял.
(7) Ако крупието няма никаква комбинация от карти или по-малка от асо с поп, не изплаща залога на играча, а само антето (1-1).
(8)Ако крупието има минимум комбинация асо и поп и по-голяма, е длъжен да изплати антето (1-1) и втория залог на играча по реда, указан в схемата по ал. 6, само ако играчът има по-голяма комбинация.
(9)Ако картите на крупието са по-високи от тези на играча, то играчът губи залога си и крупието взема анте и залога.
(10) Играчът може да направи залог за премия (БОНУС БЕТ), който е различен от описаните дотук и да получи печалба, ако комбинацията от неговите първи пет карти е, както следва:
1. кент флеш роял - 5000:1;
2. кент флеш - 1000:1;
3. каре - 250:1;
4. фул - 150:1;
5. кольор - 100:1.
(11) Залогът на премия БОНУС БЕТ е 1(един) лев.
Чл. 13. (1) В играта „Казино покер със 7 карти - три затворени и четири отворени" играчите играят един срещу друг, а казиното взема комисионна от всяка ръка за обслужването им.
(2) Играта започва, като всички играчи влизат със залог „Анте", след което крупието раздава на всеки играч по две карти, обърнати с лицето надолу (затворени), и по една карта, обърната с лицето нагоре (отворена).
(3) Раздаването на картите започва от лявостоящия на крупието играч и се върти по часовниковата стрелка по цялата маса.
(5) Играта и залаганията продължават от този играч по посока на часовниковата стрелка.
2. да заложи в ПОТА сума, равна на тази, която е заложил първият играч;
(10) Окончателно има 5 рунда със залози: първи - след първите три раздадени карти, и след това рунд на залагане за всяка нова карта, която е раздадена. Залагането продължава, докато:
1. остане само един играч в играта и този играч взема всички пари, които са в ПОТА;
2. двама, трима или повече играчи са заложили равни пари в ПОТА, след като е раздадена
седмата карта.
(12) Подреждането на комбинациите от карти по сила е следното:
3. „КАРЕ" - четири карти с еднаква стойност, например 4;
10. „ВИСОКА КАРТА" (HIGH CARD) - когато липсва която и да е от горните комбинации, например пет абсолютно различни карти, от които се взема най-високата по стойност.
(15) При вариант на залагане с РАЗДЕЛЕН МАКСИМУМ комисионната за казиното ще бъде равна на сумата от минималния залог, например ако залогът е от 10 000 до 50,000 €, комисионната за всяка ръка ще бъде 10,000 € При залагане на ЛИМИТ НА ПОТА комисионната за казиното ще бъде минимум 3 %, максимум 5 % от всеки ПОТ.
Чл. 14. (1) Играта „TEXAS HOLD'EM POKER" се играе с една колода от 52 карти. Всяка ръка се обслужва задължително от крупие, както и инспектор, отговарящ и наблюдаващ игрите на игралните маси.
1. след като първите двама са направили своите залози „на тъмно", според правилата, крупието започва раздаването на картите за първи рунд; в първия рунд на всеки играч се раздават по две
карти, обърнати с лицето надолу (затворени);
2. „ПЪРВИ РУНД" - рундът започва играчът, лявостоящ на направилия „голямо тъмно" (big blind), като той има следните възможности за игра:
а) да се откаже от ръката, като предаде картите си обратно на крупието, което ги отделя настрана;
б) да заложи в Пота сума, равна на „голямо тъмно" (big blind);
в) да вдигне залога (РЕЙСИНГ), като заложи в Пота сума, по-голяма от тази на предишния играч; в първи рунд всеки следващ играч разполага с горепосочените възможности;
а) да пасува (чекинг), което означава, че може да продължи играта, без да слага пари в Пота; ако следващият играч вдигне залога, то този, който е пасувал, за да продължи да играе, когато дойде неговия ред, трябва да заложи в Пота сума, равна на последния направен залог в същия рунд; ако не отговори на последния направен залог - напуска играта;
б) да се откаже от ръката, като предаде картите си обратно на крупието, което ги отделя настрани;
в) да заложи в Пота сума, равна на тази, която е заложил играчът преди него (ДА ОТГОВОРИ), и да продължи играта;
г) да вдигне залога (РЕЙСИНГ), като заложи в Пота сума, по-голяма от тази на предишния играч;
5. във втори рунд всеки следващ играч разполага с горепосочените възможности;
9. печелившите комбинации се подреждат по сила без значение от цвета, както следва:
а) „КЕНТФЛЕШ" (Straight Flush) - пет поредни карти от една боя, например осмица, деветка, десятка, вале, дама купи;
б) „КАРЕ" (Four of a kind) - четири карти с еднаква стойност, например 4 попа;
в) „ФУЛ ХАУС" (Full House) - три еднакви карти и две еднакви карти, например дама, дама, дама, 5, 5;
г) „ФЛЕШ" (Flush) - пет карти от една и съща боя, но не поредни, например асо, 10, 9, 6, 2 купи;
д) „KEHTA" (Straight) - пет поредни карти от различни бои, например 9 купа, 8 спатия, 7 пика, 6 каро, 5 спатия;
е) „ТРОЙКА" (Three of a kind) - три карти с еднаква стойност, например три попа, другите две карти са различни;
ж) „ДВА ЧИФТА" - два чифта от еднакви карти, например две аса и две 7 и някаква друга карта;
з) „ЕДИН ЧИФТ" (PAIR) - две еднакви карти, например две валета и три различни карти;
и) „ВИСОКА КАРТА" (High card) - когато липсва която и да е от горните комбинации, например пет абсолютно различни карти, от които се взема най-високата по стойност.
(6) В „TEXAS HOLD'EM POKER" са разрешени два различни начина на залагане в зависимост от желанието на играчите:
Чл. 15. (1) Омаха Пот Лимит (Омaha Pot Limit) е хазартна игра на игрална маса, с една колода от 52 карти. Залозите са в ЛЕВА.
(2) В играта играчите играят един срещу друг, а казиното взема комисионна за обслужване на играта при всяка игра. Играта има 4 (четири) рунда за залози.
(3) Играта се играе от минимум 2 (двама) играчи и максимум - колкото са секторите за играчи на игралната маса.
(4) При игра на “Omaha Pot Limit” се използват два форсирани залога - “forced bets” или “блиндове(blinds)”, осигуряващи първоначален залог за играта.
(5) Играта започава с поставяне на начални залози, което се нарича “поставяне на блиндове”. Дилъра на масата използва т.н. “дилър бутон” (диск или друг маркер) за указване на играча, който трябва да направи първи залог. Играчът вляво на “дилър бутона” се нарича “Малък блинд (Small Blind)”, а този в ляво на него “Голям блинд (Big Blind)”. На следващата игра, дилъра мести “дилър бутона” по посока на часовниковата стрелка, за указване на “Малкия блинд” за текущата игра.
(6) По време на игра всеки от играчите може да пасува (Check), да плати равен залог (Call) или да увеличи залога (Raise).
(7) До приключване на текущата игра (ръка) играчите не могат да увеличават количеството чипове, извадени на масата от тях при започване на играта.
(8) “Изгаряне на карта” означава отстраняване на поредната карта от тестето от крупието.
(9) Стандартният начин на подреждане на комбинациите от карти по сила, е следния:
|
РОЯЛ ФЛЕШ (ROYAL FLUSH) |
Пет поредни най - високи по стойност карти от една боя, напр.: Асо, Поп, Дама, Вале и десятка от пики |
|
МАЛЪК ФЛЕШ (RUNNING FLUSH) |
Всички останали пет поредни карти от една боя, но не до Асо, напр.: 5, 6, 7, 8, 9 от купи |
|
КАРЕ (4 OF A KIND) |
Четири карти с еднаква стойност, напр.: 4 Попа |
|
ФУЛ ХАУС (FULL HOUSE) |
Три еднакви карти и две еднакви карти, напр.: Дама, Дама, Дама, 5, 5 |
|
ФЛЕШ (FLUSH) |
Пет карти от една и съща боя, но не поредни, напр.: Асо, 10, 9, 6, 2 от купи |
|
КЕНТА (STRAIGHT) |
Пет поредни карти от различни бои, напр. 9 купа, 8 спатия, 7 пика, 6 каро, 5 спатия |
|
ТРОЙКА (THREE OF A KIND) |
Три еднакви карти с еднаква стойност, напр.: три попа, останалите карти са различни |
|
ДВА ЧИФТА (TWO PAIRS) |
Два чифта от еднакви карти, напр.: две Аса и две 7 и някаква друга карта |
|
ЕДИН ЧИФТ (ONE PAIR) |
Две еднакви карти, напр. две валета и различни останали карти |
|
ВИСОКА КАРТА (HIGH CARD) |
Когато не е налице която и да е от горните комбинации, т.е. абцолютно различни карти, се взема най - високата по стойност |
(10) Ако двама играчи имат един и същи тип комбинация от карти, печели този с най-висока, напр.: ако първия играч има чифт аса, а втория - чифт десетки, печели първия.
(11) Ако чифтовете са еднакви по стойност, се взимат под внимание останалите карти, напр. ако единия играч държи: шест, шест, поп, дама и двойка, а другия: шестица, шестица, поп, десятка и деветка, печели играчът, който държи шестица, шестица, поп, дама и двойка.
(12) Играта започва със залог от Small Blind, който е половината от най - ниския залог, определен за съответната игра. Следва залог от Big Blind в размер на най - ниския залог за същата игра.
(13) Следва разбъркване на тестето с карти от крупието и раздаване на всеки играч по четири карти, обърнати с лицето надолу (затворени).
(14) След раздаване на затворените карти следва първи тур на залагане (Pre-flop), започващ от играча, седящ отляво на Big Blind. Възможностите на играча са:
- да се откаже от играта (fold) и да предаде картите обратно на крупието;
- да плати равен залог (Call) с Big Blind в ПОТА;
- да увеличи залога (Raise), като заложи в ПОТА сума, по - голяма от тази на Big Blind, и не по голяма от събраните до момента в ПОТА.
(15) Играчите могат да залагат и да вдигат залога с всякаква сума, равна или по - висока от минималния залог (Big Blind), съобразявайки се с големината на ПОТА.
(16) Играч може да избута всичките си изложени на масата чипове като залог, т. н. all - in залог,когато в ПОТА вече има по-голяма или равна сума отколкото играча има в наличност. За да заложат останалите играчи на масата трябва да заложат същата стойност.
(17) Ако даден играч не може да заложи чипове на стойност, равна на залога на друг играч, но би желал да участва в залагането, той може да направи all - in залог в размер на наличните си чипове и да играе за същия дял от ПОТА. Крупието разделя първоначалния по - висок залог на две: първата част е равна на сумата от all - in залога на този, който вика. Втората част се поставя на страната, предназначена за ПОТА, до която залагащия няма достъп. По този начин се осигурява възможност на останалите играчи на масата да продължат наддаването в играта и повторно наддаване. При завършване на играта залагащия all - in има право да спечели първоначалния ПОТ, но не и страничния ПОТ.
(18) След като приключи първият рунд на залагане, крупието “изгаря” най - горната карта на тестето.
Чл. 37. (1) Крупието раздава в центъра на масата 3 (три) общи обърнати с лицето нагоре (отворени) карти, наричани Flop. Тези карти са общи и всеки играч може да ги използва в комбинация с наличните си четири карти за оформяне на печеливши комбинации,като условието е че винаги печелившата ръка се оформя от 2 от картите на играча и 3 от общите карти.
. (19) Залозите започват от Small Blind или с най - левия играч, останал в играта. Разрешава се увеличение на залога до големината на ПОТА в момента.
(20) След като приключи вторият рунд на залагане, крупието “изгаря” най - горната карта на тестето.
(21) Крупието отваря в центъра на масата четвърта, обща обърната с лицето нагоре (отворена) карта, наричана Turn card. Тези 4 (четири) карти са общи и всеки играч може да ги използва в комбинация с наличните си четири карти за оформяне на печеливши комбинации ,като условието е че винаги печелившата ръка се оформя от 2 от картите на играча и 3 от общите карти.
(22) Залозите започват от Small Blind или с най - левия играч, останал в играта. До края на играта новите залози, както и вдигането на залозите се прявят в размер на най - високия залог за текущата игра.
(23) След като приключи третия рунд на залагане, крупието “изгаря” най - горната карта на тестето.
Чл. 39. (1) Крупието отваря в центъра на масата пета обща, обърната с лицето нагоре (отворена) карта, наричана River. Тези 5 (пет) карти са общи и всеки играч може да ги използва в комбинация с наличните си четири карти за оформяне на печеливши комбинации,като условието е че винаги печелившата ръка се оформя от 2 от картите на играча и 3 от общите карти.
(24) Залозите започват от играча, вляво на крупието. До края на играта новите залози, както и вдигането на залозите задължително са в размер на най - високия залог за текущата игра. Това е най - скъпият рунд за залози..
(25) След приключване на последния рунд за залози, всички играчи, останали в играта, започват да откриват картите си. Откриването започва от играча, влявостоящ от последния заложил играч. Този процес се нарича Show down. Играчите формират своите окончателни ръце от 3 карти на масата и 2 от собствените си карти.
(26) Всеки играч има право да види картите на другите играчи, след като те бъдат свалени. Ако даден играч е направил нов залог или е повишил залога, но е направен и последния залог, той може да поиска от крупието да обърне картите на другите и да му ги покаже.
(27) Комисионната за казиното за организиране на играта се събира след приключване на играта и е в размер от максимум 10% от Пота (pot).
Чл. 16. (1) Тексас Холд`ем Бонус Покер е игра, в която се използват общите карти и играчите играят срещу казиното. Целта на играта е покер ръка на участниците да бие покер ръката на дилъра. Играчите също имат възможност да заложат и независим залог за бонус.
(2) След като е заложил играча получава 2 карти обърнати надолу, след което се раздават 5 общи карти на масата с лице нагоре. Целта е да се направи възможно най-добрата ръка от седемте карти общо. Дилърът също получава две карти обърнати с лице надолу и използва 5 общи карти, за да направи най-добрата 5 картова комбинация от общо седемте карти. Ако играча мисли, че не може да бие картите на дилъра, той може да се откаже от играта. Ако реши да продължи да играе, играча трябва да направи залог /Flop wager /, два пъти по-голям от залога, който е поставил за АНТЕ. Играча може по желание да заложи и на 4-тата и 5-тата карти / Turn wager и River wager /, като залогът и в двата случая трябва да е равен на АНТЕ – то.
(3)Дали печели играча се определя от бонус таблица поставена на масата за игра. За да играе, играча трябва да заложи преди да са раздадени картите.
(4)Има два начина, по които може да се играе играта. Играта разрешава на участниците да залагат на силата на ръката си с/у тази на дилъра или да залагат с/у силата на собствените си карти. За да влязат в играта участниците трябва да заложат на АНТЕ – то, преди да са им раздадени двете карти. След като получат двете си карти трябва да заложат отново, ако искат да продължат да играят, след което дилъра поставя трите общи карти наречени FLOP – ФЛОП. Следват залагания, след което дилъра обръща 4-тата карта, наречена TURN (ТЪРН). Следват отново залагания, след което дилъра обръща последната карта – 5-тата, наречена RIVER (РИВЪР), след което дилъра си обръща картите. След като залозите са приключили и е поставена последната RIVER (РИВЪР) карта, дилъра си обръща картите и определя възможно най-силната комбинация от двете си карти и петте обърнати на масата. Ако ръката на дилъра е по-силна от ръката на играча, то той губи залозите си /BET wagers / и АНТЕ –то. Ако ръката на играча е по-силна от ръката на дилъра - ще му бъде платено 1:1 на залозите. Ще му бъде платено и на АНТЕ – то 1:1 , но само ако играча има Флъш / FLUSH / или по-силна ръка. Ако силата на ръката на играча и тази на дилъра са еднакви, то играча нито губи нито печели.
(5) Изплащане на печалбите:
ANTE WAGER 1:1 /само ако имате Флъш или по-силна ръка /
FLOP WAGER 1:1
TURN WAGER 1:1
RIVER WAGER 1:1
(6) БОНУС: Играча може да заложи и на „Бонус” / Bonus wager /. Не е задължително да спечели играта, за да му се плати на Бонуса. Единственото условие е да е заложил на Бонуса в началото на играта, преди да са раздадени картите. Играча ще спечели на Бонуса ако получи, която и да е от ръцете обявени в таблицата по-долу.
|
2 АСА |
30 to 1 |
|
АСО И ПОП / suited/ |
25 to 1 |
|
АСО И ДАМА ИЛИ АСО И ВАЛЕ / suited/ |
20 to 1 |
|
АСО И ПОП / unsuited/ |
15 to 1 |
|
2 ПОПА, 2 ДАМИ ИЛИ 2 ВАЛЕТА |
10 to 1 |
|
АСО И ДАМА ИЛИ АСО И ВАЛЕ /unsuited / |
5 to 1 |
|
ВСЕКИ ЧИФТ / различен от АА, КК, QQ или JJ/ |
3 to 1 |
(7) Големина (сила) на ръцете при Тексас Холд`ем Бонус Покер:
1. КЕНТ ФЛЕШ РОЯЛ
2. КЕНТ ФЛЕШ
3. ЧЕТИРИ ЕДНАКВИ КАРТИ / ЧЕТВОРКА /
4. ФУЛ ХАУС
5. КОЛЬОР
6. КЕНТА
7. ТРОЙКА
8. ДВА ЧИФТА
9. ЧИФТ
10. ВИСОКА КАРТА
(8) Още пояснения:
ANTE - първоначален залог, с който се поставя началото на играта.
BONUS /допълнително заплащане / - ако играча направи комбинация, която се заплаща допълнително.
CHECK – където играча не прави залагане, но присъства в играта.
HOLE CARDS – първите две карти раздадени на всеки играч и дилъра
FLOP – първите три от общите карти
TURN – четвъртата от общите карти.
RIVER – петата и последна от общите карти.
Чл. 17 (1) Три карт покер е хазартна игра на игрална маса, с една колода от 52 карти.
(2) Влизането в играта се извършва чрез залог, поставен на специално разграфен за целта кръг (анте).
(3) След влизането в играта, играчът получава три карти с лицето надолу, крупието тегли за банката три карти с лицето надолу.
(4) След като играчът си разгледа картите, без да ги показва на никой друг на масата, играчът има две възможности:
-да се откажат от играта, по този начин автоматично губят Ante залога си
-да останат в играта, правят допълнителен залог равен на Ante известен като Play залог.
(5) След като всеки един от играчите е взел решение за играта си, Дилърът обръща картите си.
(6) Дилърът отваря играта си с Дама или по-висока карта (Поп, Асо) или чифт.
(7) В случай че Дилърът не отвори най-малко Дама, играчът печели равни пари за направеният АНТЕ залог, ПЛЕЙ залогът не се изплаща.
(8) В случай че Дилърът не отвори най-малко Дама, играчът печели равни пари за направеният АНТЕ залог, ПЛЕЙ залогът не се изплаща.
(9) В случай че Дилърът отвори игра, тогава ръката на играчът ще се сравни с тази на Дилърът и по-високата ръка ще спечели. Подредбата на Покер ръцете е изложена по-долу.
(10) Ако ръката на играчът е по-висока от тази на Дилъра то двата залога АНТЕ и ПЛЕЙ ще се изплатят с равни пари.
(11) Ако ръката на Дилърът е по-висока от тази на играчът то играчът губи залозите АНТЕ и ПЛЕЙ.
(12) Ако ръцете на дилърът и играчът са еднакви, то тогава има равенство при което никой не печели или губи
(13) При КЕНТА и КОЛЬОР печели по-високата комбинация в случай че е налице такава.
(14) Играч направил АНТЕ залог има КЕНТА или по висока комбинация тогава играчът ще получи АНТЕ БОНУС без значение от ръката на Дилърът.
(15) Схема за изплащане на АНТЕ БОНУС:
|
1-1 |
Кента |
|
3-1 |
Тройка |
|
4-1 |
Кент флеш |
(16) ПЕЪР ПЛАС залогът ще се изплати изцяло на основание стойноста на ръката без значение от ръката на Дилъра, както е показано в ПЕЪР ПЛАС таблицата по-долу.
|
1-1 |
1 чифт |
|
3-1 |
Кольор |
|
6-1 |
Кента |
|
33-1 |
тройка |
|
35-1 |
Стрейт Флеш |
Раздел ІІІ
Правила за организиране и провеждане на хазартни игри с игрални
автомати в онлайн игрално казино
Чл. 18. (1) В игралното казино се организират хазартни игри с игрални автомати по правила, посочени в игралните условия, и правила за организиране на хазартни игри в игрално казино и утвърдени от изпълнителния директор на НАП по реда на чл. 17, ал. 1,т. 4 от ЗХ.
(2) ЦКС предоставя възможност за достъп до правилата за участие за всяка от игрите, таблицата на печалбите, както и броя и видовете символи и функциите им, възможните допълнителни, бонусни, безплатни и дублиращи игри, както и всички ограничения по отношение на залози и участие в играта. Играчът не може да започне игра без да е приел общите правила за игра.
Чл. 19. Игрите с игрални автомати се провеждат по начин и при условия, заложени в компютърната програма на играта.
Чл. 20. (1) Виртуалните игралните автомати могат да формират премия джакпот, през модул Buffalo UGS: до 4 нива на премията, всяка със собствена начална стойност, начална и крайна стойност за спечелване, лимит на залога за натрупване и спечелване и процент на отчисление. Сумата на отчисленията за всички активни нива на джакпота не надхвърля 5%.
(2) В интерфейса на играта има бутон джакпот (когато джакпота е активен за тази игра). С този бутон джакпотите се визуализират или скриват по желание на играчът.
(3) Премия тип Mystery - системата определя на случаен принцип един от изпълняващите предварително зададените условия за спечелване активен участник, осъществяващ игра, и директно изплаща съответното спечелено ниво чрез въвеждане в кредита.
Раздел ІV
Общи игрални условия и правила за организиране на допълнителни (бонус) игри и турнири от организатора на онлайн залагания в игрално казино
Чл. 21. (1) Организаторът на онлайн залагания в игрално казино може да провежда допълнителни (бонус) игри.
(2) Паричните и предметните награди при допълнителните ( бонус) игри са за сметка на организатора и не могат да се формират от премиите джакпот при игралните автомати.
Чл. 22. (1) Организаторът на онлайн залагания в игрално казино може да провеждана турнири на игрални маси.
(2) Всички разходи, свързани с придобиване на предметната награда от печелившия участник, са за сметка на организатора.
ИГРАЛНИ УСЛОВИЯ И ПРАВИЛА за организиране на онлайн залагания върху резултати от спортни състезания и надбягвания с коне и кучета
Раздел І Общи положения
Чл. 1. С тези игрални условия и правила се регламентират минималните изисквания, които се спазват при организирането на онлайн залагания върху резултати от спортни състезания и надбягвания с коне и кучета.
Раздел ІІ Общи изисквания
Чл. 3. (1) Организаторът на игри с онлайн залагания върху резултати от спортни състезания и надбягвания с коне и кучета публикуват на интернет страницата си:
1. издаденото му удостоверение по чл. 34 от ЗХ
2. утвърдените по чл. 17, ал.1, т. 4 от изпълнителния директор на НАП Игрални условия и правила за организиране на онлайн залагания върху резултати от спортни състезания и надбягвания с коне и кучета
3. Идентификационни данни на организатора (ЕИК, седалище и адрес на управление), адрес за кореспонденция, телефон за контакт, адрес на интернет страницата на организатора, електронна поща.
4. съобщение, съдържащо информацията по чл. 10б от ЗХ
(2) Игрите със залагания върху резултати от спортни състезания и надбягвания с коне и кучета, трябва да са осигурени с централни компютърни системи, вписани в регистъра по чл. 20, ал. 2 от ЗХ и отговарящи на изискванията на наредбата по чл. 17, ал. 3, т. 6 от ЗХ.
Чл. 4. (1) Игрите със залагания върху резултати от спортни състезания и надбягвания с коне и кучета се провеждат със залози и печалби само в български левове и в евро.
(2) Всички плащания, свързани със залагане и изплащане на печалби, се осъществяват по безкасов път в съответствие с чл. 47б от ЗХ.
Раздел ІІІ
Общи игрални условия
Чл. 5. Игрите със залагания върху резултати от спортни състезания и надбягвания с коне и кучета са хазартни игри, при които печалбата е обвързана с познаването на резултатите от спортни състезания и надбягвания с коне и кучета и зависи само от вярното предвиждане на тези резултати.
Чл. 6. Участието в игри със залагания върху резултати от спортни състезания и надбягвания с коне и кучета се осъществява по начин, описан в правилата, утвърдени по чл. 17, ал. 1, т. 4 от ЗХ.
Чл. 7. В правилата, утвърдени по чл. 17, ал. 1, т. 4 от ЗХ, Организаторът е длъжен да посочи най-малко:
1. условията за участие и вида на игрите;
2. начина за определяне и изплащане на печалбите;
3. начин на формиране, натрупване и разпределяне на фонд и/или фондовете джакпот (ако има такива);
4. ред и срок за извършване на рекламации при спорове.
Чл. 8. (1) Участието в игрите, приемането на залози, регистрирането на сметка и достъпът до електронна система се допускат само за физическите лица над 18 годишна възраст, приели Общите условия, които са публикувани на страницата на Организатора. Един клиент може да регистрира само един акаунт.
(2) Правилата на игрите са достъпни за участника посредством същата среда и на същото място, използвано за провеждане на залаганията. Централната компютърна система изисква от участника изричното приемане на правилата.
Чл. 9. Изплащането на печалби в онлайн залаганията, се осъществяват по безкасов път в съответствие със Закон за хазарта, в срок до 5 работни дни.
Чл. 10. Организаторът приема залози за спортни и други събития, които се провеждат по целия свят (минимален единичен залог в секция "Спорт" - 0.50 €).
(2) Играчът има право на функцията „Затвори залог“. Ако използва "Затвори залог", играчът позволява незабавно уреждане на залога, когато неговият резултат не е известен. Ако играчът приеме условия за "Затвори залог" и го потвърди, той ще получи предложена сума пари в неговата сметка. "Затвори залог " не е налице за всички залози. Функцията „Затвори залог“ не е налична на всички събития и маркети.
(3) Организаторът си запазва правото да откаже приемането на залог от всяко лице без обяснение.
(4) При съмнение за нечестна игра, Организаторът си запазва правото да блокира изплащането на залозите за събитието, докато изясняването на случая приключи.
Чл. 11. (1) Базата за резултиране на залози и оценката на печалбите са само резултати от събития, обявени от Организатора. Източници за получаване на такива резултати са официалните сайтове на организации, провеждащи спортни състезания и официални данни, получени директно от представителите на спортната федерация. Организаторът има право да използва алтернативни източници на информация (например сайтове на клубове, лиги и турнири, независими сайтове за резултати и спортни статистики, видео предаване), както и информация от личен представител на мача. Всички претенции относно резултатите от събитията, началната дата и час се разглеждат само с официални документи на съответните спортни федерации.
(3) Максималната сума, която може да бъде спечелена (без залога) от един играч в залагания за един ден, независимо от залога, е 100,000 €
Чл. 12. (1) Единичен залог (Сингъл) е залог на изхода на отделно събитие. Изплащането на единичен залог е равно на сумата на залога, умножена по печелившия коефициент. (2) Акумулаторът (Права колонка) е залог на няколко независими събития. Изплащането на акумулатора е равно на сумата на залога, умножена по всички печеливши коефициенти в акумулатора. Ако някой от резултатите загуби, акумулаторът също губи. Ако някой от изходите е анулиран, то той се счита за коефициент 1.
Чл. 13. Видове изходи:
1. Краен изход – Познайте изхода от мача (1 – победа за домакина, Х – равен резултат и 2 – победа за госта).
2. Победител в срещата - възможни изходи 1 и 2 – в случаи, когато Организаторът не предлага коефициент за равенство (Х), играчът трябва да предвиди крайния победител от срещата след окончателното му определяне, т.е независимо дали след редовното игрално време или евентуални продължения.
3. Да се класира (Да спечели финала) – играчът трябва да предвиди кой отбор ще продължи в следващия кръг или ще спечели турнира.
4. Двоен Шанс - Познайте изхода от мача (1Х, Х2 и 12). "1X" - ако резултатът е победа на отбора домакин или равенство, залозите за тази опция са победители. "X2", ако резултатът е или равенство или победа за отбора гост, тогава залозите за тази опция са победители. "12" - ако резултатът е или домакина или госта, залозите за тази опция са победители. Ако мачът се играе на неутрално място, първият отбор, който е избран, се счита за домакин за целите на залаганията.
5. Брой голове - играчът трябва да предвиди дали общият сбор от головете, отбелязани в срещата, ще бъде по-малък или по-голям от 2,5 гола. Играчът може да залага и на друга граница (например 1,5, 3,5 и т.н.), ако на сайта е обявена тази
възможност (нецяло число).
6. Двата отбора да отбележат гол в мача - играчът трябва да предвиди дали и двата отбора ще отбележат гол в срещата. Автоголовете се зачитат за отбора, в полза на който са отбелязани. Възможните варианти са „ДА” (и двата отбора ще
отбележат гол) или “НЕ“ (поне един от двата отбора няма да отбележи гол).
7. Първо полувреме- Изход - играчът трябва да предвиди изхода от първото полувреме на срещата (1, Х, 2). При прекъсване на срещата след края на първото полувреме се изплащат печалби за изхода от първото полувреме.
8. Азиатски хендикап - Познайте изхода от мача с хендикап („1” или „2”).
Печелившият изход се получава, като точният резултат от мача се коригира с предварително зададено от Организатора предимство (хендикап).
АКО ИЗХОДЪТ ОТ МАЧА, КОРИГИРАН СЪС ЗАДАДЕНИЯ ХЕНДИКАП, Е „Х”, ВСИЧКИ ЗАЛОЗИ СЕ ОПРЕДЕЛЯТ ЗА ПОЗНАТИ С КОЕФИЦИЕНТ „1”.
9. Хендикап – играчът трябва да предвиди изхода от срещата, като е зададено предварително предимство в резултата за един от отборите.
Печелившият знак се получава, като крайният резултат от срещата се коригира с предварително зададеното предимство.
10. Първо полувреме / Краен изход – играчът трябва едновременно да предвиди изхода от първото полувреме и крайния изход от срещата.
11. Линия голове – играчът трябва да предвиди дали общият сбор от головете, отбелязани в срещата ще бъде под или над зададения брой, който може да бъде цяло и нецяло число.
12. Брой голове за домакина – играчът трябва да предвиди дали общият сбор от головете, отбелязани в срещата от домакина, ще бъде по-малък или по-голям от 2,5 гола. Играчът може да залага и на друга граница (например 0,5, 3,5 и т.н.),
ако в уебсайта е обявена тази възможност.
13. Брой голове за госта - играчът трябва да предвиди дали общият сбор от головете, отбелязани в срещата от госта, ще бъде по-малък или по-голям от 2,5 гола. Играчът може да залага и на друга граница (например 0,5, 3,5 и т.н.), ако в уебсайта е обявена тази възможност.
14. Точен резултат - познайте точния резултат в мача.
Можете да заложите и на „Всеки друг резултат”, ако е посочена такава опция като в този случай залагате за всеки точен резултат, който не е изрично посочен.
15. Четен/Нечетен брой голове - играчът трябва да предвиди дали общият брой голове, отбелязани в срещата, ще бъде нечетно (1, 3, 5 и т.н.) или четно (0, 2, 4 и т.н.) число.
16. Брой корнери – играчът трябва да предвиди дали общият сбор от ъгловите удари, изпълнени и от двата отбора в срещата ще бъде по-малък или по-голям от определения от Организатора.
17. Корнери хендикап - Предварително предимство в броя на ъглови удари за един от отборите (хендикап - цяло или нецяло число). Играчът трябва да предвиди отбора, който ще изпълни повече ъглови удари в срещата, коригирани с предварително зададения хендикап. В случай, че зададеният хендикап е цяло число, може да се залага и на възможността броят на ъглови удари, коригирани с хендикапа, да бъде равен.
18. Брой картони - играчът трябва да предвиди дали общия брой от картоните получени от двата отбора в срещата ще бъде по-малък или по-голям от определена от Организатора граница (нецяло число).
19. Ще има ли продължения? – играчът трябва да предвиди дали срещата ще приключи в редовното игрално време или ще се играят продължения.
20. Ще се стигне ли до дузпи? - играчът трябва да предвиди, дали победителят в мача ще бъде определен след продължения и дузпи.
21. Краен изход в оставащото време – играчът трябва да предвиди изхода от оставащото време на мача (1 – победа за домакина, Х – равен резултат и 2 – победа за госта), като не важат отбелязаните голове до момента.
22. Голмайстор – играчът трябва да предвиди играча, който ще отбележи най-много голове в турнира. (При повече от един футболист с равен брой голове, победителят се определя съгласно правилата на съответния турнир).
23. Организаторът може да предлага и друг тип залози.
Чл. 14. Анулирането на залог:
Анулирането на залог означава да бъде уреден с коефициент 1 (едно).
(2) Залогът е невалиден в следните случаи:
1. Залог, поставен след действителното започване на събитието. С изключение на залозите на ЖИВО.
2. Залог, поставен на очевидни грешни коефициенти, значително различаващи се от световните пазари;
3. Залог, поставен на предварително определен резултат. Например, залозите приети на Брой голове под / над 1,5, когато резултатът от мача е 2-0.
4. Събитието е отложено, прекратено или не се е състояло в определеното време и е преместено за повече от 48 часа (залозите за завършени части на играта ще бъдат уредени), с изключение на залозите посочени в 14.6 и 14.7.
5. Играчът се отказва от участие преди началото на мача.
(3) При уреждане на залозите се зачитат реалната начална дата и час на събитията. Посочените на сайта са само за информация.
(4) Ако "Затвори залог" (определено в точка 9.2) е било направено след като резултатът от залога е бил известен, тази операция "Затвори залог" ще бъде анулирана. Залогът ще бъде уреден според резултата от събитието.
(5)Ако резултатът от финалното събитие е бил променен или отменен поради някаква причина (дисквалификация от страна на отбора, съдийство, нарушения на условията на мача и т.н.), неуредените залози няма да бъдат анулирани. Залозите ще
бъдат уредени на резултата, публикуван след събитието.
(6) Ако тенис, бадминтон, тенис на маса, плажен волейбол, плажен хандбал или скуош мач бъде прекъснат, неизигран в рамките на деня и преместени за друг ден, залозите направени на тях остават до изиграването на мача (до края на турнира)
или докато един от играчите се откаже да играе.
(7) Ако състезанието не е завършило съгласно спортните правила (един отбор е дисквалифициран, нарушения на мястото и т.н.), ще бъдат уредени залозите само с недвусмислено определени резултати. Тази точка е приложима само за следните
спортове: Футбол, Баскетбол, Хандбал, Хокей на лед, Плажен футбол, Тенис, Волейбол, Тенис на маса, Бадминтон, Плажен волейбол, Снукър, Ръгби.
(8) Има случаи (които не са описани по-горе), когато Организаторът позволява да заложите на грешни коефициенти, които не са променени навреме поради технически причини (когато вече е отбелязан гол, вече е спечелена точката и т.н.). В
тези случаи Организаторът взема окончателното решение за анулиране на залозите, но се задължава да прилага принципите на честност и справедливост.
Чл. 15. Видове спортове:
1. Залози на американски футбол
1.1 Всички залози на американски футбол включват продълженията, освен ако не е посочено друго.
2. Залози за футзал, хандбал, ръгби, водна топка, банди, плажен футбол, дартс, хокей на лед, флорбол.
2.1. Всички маркети се считат само в редовното игрово време, освен ако не е посочено друго.
3. Залози на баскетбол
3.1 Всички залози на баскетбол включват продълженията, освен ако не е посочено друго.
3.2 Приемат се залози за реализирани точки от даден играч. Такъв тип залог подлежи на връщане в случай, че играчът прекара по-малко от 60 секунди на игрището.
3.3 Приемат се залози за брой точки на най-високо резултатната четвъртина и на най-ниско резултатната. Евентуално продължение не се смята към четвъртата четвъртина.
3.4 Залози за по-резултатно/по-ниско резултатно полувреме. В случай, че в двете полувремена има равен брой точки, залозите се връщат.
3.5 При уреждане на залози за брой борби и изгубени топки от даден играч не се гледат отборните показатели по тези елементи.
3.6 Маркетите “% стрелба за 2 точки“, “% стрелба за 3 точки“, “% стрелба за от наказателната линия“ се уреждат според информацията в официалния сайт на съответното състезание с математическо закръгляне на до най-близкото цяло число.
3.7 Залози за реализирани стрелби за 2 и 3 точки. Гледа се успешния брой реализирани такива стрелби, а не отбелязаните точки.
4. Залози на бейзбол
4.1 Всички залози на бейзбол включват всички продължения, освен ако не е посочено друго.
4.2 Ако мачът е прекратен, но има обявен официален резултат, то залозите ще бъдат уредени според официалния резултат.
4.3 Залозите на MLB мачове са валидни ако посочените на сайта питчъри започнат мача. Ако някой от тях не започне мача, то всички залози на мача подлежат на връщане. В случай, че на сайта не са посочени стартиращите питчъри, то всички
залози се считат за валидни.
4.4 Залози на японската бейзболна лига (NPB)
4.4.1 Залозите за NPB мачове се приемат само за редовното време на мача.
4.4.2 Ако мачът завърши с равенство в редовното си време, залози на маркета “Равенство няма залог“ ще бъдат върнати.
5. Залози на биатлон
5.1 Залози “Един срещу друг“. Необходимо е да се предвиди биатлонистът в предлаганата двойка (или отборът ако щафетно състезание), който ще заеме по-висока позиция в официалния протокол на състезанието. Ако един от участниците в
предлаганата двойка не завърши, залозите на този маркет ще бъдат върнати.
5.2 Приемат се залози за брой направени пропуски. Залозите са валидни ако всички огневи рубежи са отчетени в официалния протокол. Ако някой от огневите рубежи не е отчетен за биатлонист, само неоспоримо решените индивидуални залози ще
бъдат уредени.
5.3 Залози с хендикап от дадено време. Това е сравнение на резултатите на двамата състезатели като се включва зададения хендикап. Хендикапите се задават в секунди. Закръгляването на времето се извършва до десети части от секундата.
5.4 Ако биатлонистът (отборът) не вземе участие в някой етап от състезанието, залозите ще бъдат върнати.
5.5 Официален източник на информация - http://www.biathlonworld.com
6. Залози на бокс
6.1 Предлагат се залози за брой рундове.
6.1.1 При калкулирането на броя рундове се брои и рунда, в който е приключил мача.
6.1.2 Ако някой от двамата боксьори не може да продължи мача след гонга, оповестяващ началото на нов рунд, неговият противник се счита за спечелил в предишния рунд.
6.2 При промяна на броя рундове в мача, залозите за победител в мача остават валидни, а залозите за брой рундове се връщат.
7. Залози на волейбол
7.1 Резултатът от мача се базира на броя спечелени сетове от отборите.
7.2 Залозите за хендикап в мача и за общ брой точки в мача се уреждат според отбелязаните точки, освен ако не е указано друго.
7.3 При залози за най-резултатен/най-ниско резултатен сет се включва и петия сет.
7.4 Залози за четен/нечетен се уреждат според реализираните точки, освен ако не е посочено друго.
8. Залози на Е-sports
8.1. Освен ако не е посочено друго, всички залози се уреждат въз основа на резултата, включително допълнителни кръгове. В случай на равенство, залозите ще бъдат невалидни.
8.2. Ако някой от участниците откаже да продължи по някаква причина (или е дисквалифициран), всички залози ще бъдат загубени. Ако отказът (дисквалификация) е настъпил преди началото на играта, залозите ще бъдат върнати.
8.3. "Да се класира". Необходимо е да познаете играч (отбор) в посочените двойки, който ще премине по-нататък в турнира. Ако и двамата играчи (отбори) са дисквалифицирани от турнира, по-добрият играч (отбор) ще се счита за този, който е
достигнал по-напред в турнирна; Ако и двамата играчи (отбори) са дисквалифицирани в един кръг, залозите ще бъдат върнати. В случай че играч (отбор) откаже да играе в турнир преди началото му, залозите ще бъдат върнати.
8.4. "Победител". Победителят е играч (отбор), който заема първото място в турнир. В случай, че играч (отбор) откаже да участва в турнир преди началото му, залозите ще бъдат върнати.
9. Залози на култура
9.1. Залог "Един срещу друг". Необходимо е да се посочи играчът от предлаганите двойки, които ще заемат по-високо място в окончателното класиране.
10. Залози на покер
10.1. "Победител в турнира". За победител в турнира се счита играчът, който заема най-високото място в окончателното класиране.
10.2. В случай, че играчът се откаже да участва преди началото на турнира, залозите ще бъдат върнати.
11. Залози на политика
11.1 Залози “Един срещу друг“ се уреждат според общото количество гласове.
11.2. Ако кандидатът отпадне и е невъзможно да се гласува за него на изборен ден, всички залози за кандидата ще бъдат върнати.
12. Залози на снукър
12.1 Залозите “Кой ще се класира по-напред“ се определят според крайните резултати на турнира. Взема се предвид етапа, на който играчът (отборът) е напуснал турнира. Ако играчите отпаднат от турнира на един и същ етап, залозите ще бъдат
върнати.
12.2 Хендикап залозите за мача и залозите под/над за мача са базирани на броя фреймове.
12.3 Хендикап залозите за фрейм и залозите под/над за фрейм са базирани на броя точки във фрейма.
12.4 Залог “Каква цветна топка ще бъде вкарана първа?“ При този залог е необходимо да се определи коя от цветните топки ще бъде вкарана първа след вкарването на първата червена топка.
12.5 Залог “Първи да вкара топка“. Необходимо е да се предвиди кой от участниците първи ще вкара топка, която да му донесе точки. Вкарването на топка, която води до наказание, не се счита.
12.6 Общ брой сенчъри брейкове – определя се от броя сенчъри брейкове в мача.
13. Залози на тенис
13.1 В случай на отказване или дисквалификация всички специални залози (асове, пробиви, % вкаран първи сервис и др.) на незавършили сетове се връщат и всички залози на геймове с неопределен резултат също се връщат.
13.2 Хендикап залозите за мача и залозите под/над за мача се уреждат на база на геймовете в мача, освен ако не е посочено друго.
13.3 В мачове на двойки финалният дълъг тайбрек се счита за сет, състоящ се от един гейм.
13.4 Тайбрекът се счита за един гейм.
13.5 Залози на точен резултат в определен гейм. П1 – първият играч да спечели гейма, П2 – вторият играч да спечели гейма, 0 – играч да не спечели точки в гейма, 15 – играч да спечели една точка в гейма, 30 – играч да спечели две точки в
гейма, 40 – играчът да остане на 40 в гейма. Пример: залогът П1-30 означава, че първият играч печели гейма, а вторият играч реализира две точки в него.
13.6 Залог да спечели точка Х в конкретния гейм. Тенисистът трябва да спечели точка X в дадения гейм.
13.7 Залог дали резултатът ще стане 15-15, 30-30 или 40-40 в дадения гейм.
13.8 Залог “Тайбрек в мача“. В случай, че мачът е започнал, но не е завършил, всички залози за този маркет се връщат, освен ако вече не се е играл тайбрек или ако не е възможно да се играе тайбрек (например финален сет на US Open мач).
Дълъг тайбрек в мачове на двойки не се зачита.
13.9 В случай, че следващият гейм е тайбрек или дълъг тайбрек в мач на двойки, следните залози за този гейм ще бъдат върнати:
- кой ще спечели определена точка в дадения гейм, с изключение на залози за първата точка;
- кой ще спечели гейма;
- ще стане ли 15-15 в гейма;
- ще стане ли 30-30 в гейма;
- ще стане ли 40-40 в гейма;
- точен резултат на гейма;
- ще има ли точка за пробив в гейма.
13.10 При обявена промяна на настилката, на която ще се играе мача, залозите остават в сила.
13.11 Залозите за под/над брой точки в тайбрека и залозите за точен брой точки в тайбрека са базирани на броя изиграни точки в тайбрека.
13.12 Точен резултат в тайбрека. Изходът “П1 с всякакъв друг резултат“ означава първият играч да спечели тайбрека с всякакъв друг резултат освен 7-0, 7-1, 7-2, 7-3, 7-4, 7-5. Изходът “П2 с всякакъв друг резултат“ означава вторият играч
да спечели тайбрека с всякакъв друг резултат освен 0-7, 1-7, 2-7, 3-7, 4-7, 5-7.
13.13 Точка за пробив в гейма. Този залог печели ако посрещащият тенисист е напред в резултата с 1, 2 или 3 точки и се нуждае от само още една точка да спечели гейма и по този начин да “пробие“ сервиса на съперника си. Изходът на този
залог няма връзка с това, кой ще спечели гейма.
13.14 Ако не се играе тайбрек всички залози на тайбрек маркети ще бъдат върнати.
13.15 Когато един или няколко играча от даден отбор са заменени в отборно състезание (Davis Cup, Fed Cup и др.) залозите за изхода на целия мач остават валидни. При замяна на дори само един играч в мач на двойки, залозите ще върнати ако
стартовите състави са били обявени. Ако стартовите състави не са обявени, залозите остават в сила.
13.16 Ако погрешно е изписано кой е сервиращият играч, то всякакви залози за победител в гейма, победител в следващия гейм, точен резултат в гейма, точен резултат в следващия гейм, да стане 15-15, 30-30 или 40-40 в настоящия гейм или в
следващия, кой ще спечели определена точка в гейма, ще има ли брейк точка в гейма, кой ще спечели първата точка в следващия гейм, ще бъдат върнати.
14. Залози на Формула 1
14.1 Победител в състезанието – за победител се счита пилотът, който е на първо място в крайния състезателен протокол.
14.2 Кой ще се класира на по-предна позиция в състезанието? В предложените двойки от пилоти трябва да бъде познато кой ще ще се класира на по-предна позиция в състезанието. Ако пилот стартира в състезанието, но не завърши, залозите за
него ще бъдат губещи. Ако и двамата пилоти не завършат в състезанието, то за пилот с по-предна позиция се счита този, който е завършил повече обиколки. Ако и двамата пилоти отпаднат в една и съща обиколка залозите ще бъдат върнати.
14.3 Залози “Да завърши състезанието – Да/Не“. Необходимо е да се познае дали даден пилот ще завърши състезанието.
14.4 Залози за “Най-бърза обиколка“. Необходимо е да се познае кой пилот ще направи най-бързата обиколка.
14.5 Всички резултати се определят според официалния протокол (www.f1.com). Загряващата обиколка се зачита.
15. Залози на футбол
15.1 Всички маркети за мача се уреждат според резултат в редовното време, освен ако не е посочено друго. Редовното време включва допълнителното време, дадено от съдията, но не включва продължения, нито пък дузпи.
15.2 За всички футболни маркети, където минутата на отбелязване на гол е от значение: головете в добавеното време на първото полувреме се разглеждат като отбелязани в 45-ата минута за 90 минутни мачове (40-та минута за 80 минутни
мачове). Отбелязани голове в добавеното време на второто полувреме се разглеждат като отбелязани в 90-ата минута за 90 минутни мачове (80-та минути за 80 минутни мачове).
15.3 Когато играч е изгонен за втори жълт картон това се брои за един жълт и един червен картон. Вторият жълт картон не влиза в сметката за брой жълти картони в мача, както и директно показаните червени картони също не влизат в сметката
за брой жълти картони в мача.
15.4 Изкуствени мачове – това са въображаеми мачове, в които двата отбора са изправени един срещу друг единствено с оглед на залозите. Отборът, който вкара повече голове в своя реален мач, ще бъде победител. Ако и двата отбора вкарат
еднакъв брой голове в своите реални мачове, то за печеливш залог ще бъде обявено равенството. Ако някой от мачовете бъде отложен, залозите ще бъдат върнати.
15.5 Залози за голмайстор. Играчът трябва да стартира мача, за да бъде залогът валиден. Автоголове не се зачитат.
15.6 Залозите за точен резултат - определяне на точния резултат в срещата в края на редовното ѝ време. Всякакъв друг резултат означава всички други резлутати с изключение на 0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6, 1-0, 1-1, 1-2, 1-3, 1-4,
1-5, 1-6, 2-0, 2-1, 2-2, 2-3, 2-4, 3-0, 3-1, 3-2, 3-3, 4-0, 4-1, 4-2, 5-0, 5-1, 6-0, 6-1.
15.7 Залози за точен резултат на първото полувреме – определяне на точния резултат на първото полувреме. Всякакъв друг резултат означава всички други резлутати с изключение на 0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 1-0, 1-1, 1-2, 1-3, 2-0, 2-1, 2-2, 2-3,
3-0, 3-1, 3-2, 3-3.
15.8 Специални залози на футболни мачове
15.8.1 За целите на уреждането на този тип залози, събитието се счита за състояло се ако:
15.8.1.1 Корнер - в случай, че действително бъде изпълнен корнер.
15.8.1.2 Жълт/червен картон – реферът е показал жълт/червен картон на играч. Картони, които са показани на резервни играчи и треньори, не се броят.
15.8.1.3 Удар от вратата – действително е изпълнен удар от наказателното поле.
15.8.1.4 Засада – действително е изпълнен удар, след като реферът е отсъдил засадата.
15.8.1.5 Фаул – когато свободният удар е действително изпълнен, след като е извършено нарушение.
15.8.1.6 Странична греда или горна греда – когато топката остава в игра след удрянето на странична или горна греда.
15.8.2 При наличие на случай, който позволява двояко тълкуване, крайното решение е на PalmsBet според общоприетата практика при спортни залагания.
15.9 Залозите за първа смяна, първи жълт картон и първи червен картон ще бъдат върнати ако се случат в една и съща минута (според официалния източник на информация).
15.10 Залози са смени – залози за броя смени в редовното време.
15.11 Резултат от мача - дали мачът ще завърши с голово равенство (1-1, 2-2, 3-3 и т.н.), нулево равенство (0-0) или няма да завърши с равенство.
15.12 Да спечели на нула. Представлява залог на единия отбор да спечели мача и същевременно да не допусне гол в своята врата.
15.13 Да спечели мача при положение, че в даден момент от него е изоставал – отборът трябва да изостава в някакъв момент от мача и след това да направи обрат в рамките на редовното време.
15.14 Отбори да отбележат повече от 1 гол. Изход “Двата отбора“ е печеливш, когато и двата отбора отбележат по два или повече гола в редовното време на мача. Изходът “Само един отбор“ печели, когато единият отбор отбележи два или повече
гола, а другият отбор реализира само един гол или въобще не реализира гол. Изходът “Двата отбора да не отбележат 2 или повече гола“ печели в случай на следните точни резултати: 0-0, 0-1, 1-0 и 1-1.
15.15 Победител в мача (обикновено в плейофи). Даденият отбор да спечели в редовното време, да спечели в продълженията или на дузпи.
15.16 Брой пропуснати дузпи – залог за брой пропуснати дузпи в мача. Ако в мача не е отсъдена дузпа, то броят пропуснати дузпи се счита за нула.
15.17 Хеттрик/2 гола – залог на определен играч да отбележи точно три/дава гола. Автоголовете не се считат.
15.18 Минута на първия гол - залог за времето, когато ще бъде отбелязан първият гол в мача. Може да бъде преди определена от нас конкретна минута, по-късно от тази минута или пък въобще да няма голове в мача. Залозите се уреждат според
официалния протокол за мача. Пример: залог за първи гол преди 30,5 минута. Ако голът е отбелязан в 30:01 (счита се за 31 минута), то залогът ще е губещ. Залог за след 30,5 минута би бил печеливш в този случай.
15.19 Допълнително време – залог за това колко ще е допълнителното време дадено от съдията (а не колко време ще се играе в действителност). Използват се следните методи за определянето на тези залози дали са печеливши или не:
- четвъртият съдия с електронното табло, което показва допълнителните минути, е даден в кадър по време на прякото телевизионно излъчване.
- допълнителното време е графично индикирано по време на прякото телевизионно излъчване. Обикновено тази информация се показва във формат +M (+1, +2, +3 и т.н).
Полувремето е свършило, а се играло по малко от 45:59. В този случай се приема, че добавените минути са нула.
Във всички останали случаи залозите за този маркет се връщат, тъй като няма начин да се установи по прецизен начин официалния резултат.
15.20 Залози за определени интервали от време
15.20.1 За залози се предлагат следните интервали от време:
- от първа до петнадесета минута (1-15);
- от шестнадесета до тридесета минута (16-30);
- от тридесет и първа минута до края на първото полувреме (31-45+);
- от четиридесет и шеста минута до шестдесета минута (46-60);
- от шестдесет и първа минута до седемдесет и пета минута (61-75);
- от седемдесет и шеста минута до края на мача (76-90+)
15.20.2 Приемат се следните залози за тези интервали:
- резултат;
- брой голове;
- хендикап залози;
- брой голове от единия отбор.
16 Залози за хокей на лед
16.1. Всички залози за хокей на лед се базират само на редовното време (3 периода 20 минути всяка), освен ако не е посочено друго.
16.2. Залозите за време за наказание се уреждат въз основа на наказателни минути (а не на брой санкции). Вземат се предвид сами 2-минутните санкции.
16.3. Залози за голмайстор, въз основа на броя на шайбите, отбелязани от играча. Играчът трябва да участва в играта повече от 1 секунда, за да са валидни залозите.
16.4. Залагания на Интервали.
16.4.1. За залозите се предлагат интервали за мач: от 1 минута до 10 минути (1-10), от 11 минути до 20 минути (11-20), от 21 минути до 30 минути (21-30), от 31 минути до 40 Минута (31-40), от 41 минути до 50 минути (41-50), от 51 минути
до 60 (51-60).
16.4.2. Тези залози се уреждат спрямо резултата от интервала. Всички отбелязани от отборите голове се сумират за интервал от време. Секунди в посочените минути не се разглеждат. Например, гола е отбелязан в 10:00 се счита за цел от
интервал от 1 до 10 минути. Гол, отбелязан на 10:01, се счита за цел от интервал от 11 до 20 минути.
16.5. Залозите с точен резултат са залозите за определяне на правилния резултат за мача, когато приключи цялото време. Всеки друг резултат означава всеки резултат освен: 0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 1-0, 1-1, 1-2, 1-3, 1- 4, 1-5, 2-0,
2-1, 2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6, 3-0, 3-1, 3-2, 3-3, 3-4, 3-5, 4-0, 4-1, 4-2, 4-3, 4-4, 5-0, 5-1, 5-2, 5-3.
17. Виртуална реалност
17.1. Освен ако не е посочено друго, всички залози се уреждат въз основа на резултата за крайно класиране.
17.2. Линк за резултати: https://sportcenter.sir.sportradar.com/simulated-reality
Чл. 16. (1) В случай на възникнали спорове от играчи в игрите, те се регистрират от Организатора с уникален идентификационен номер. Споровете се разрешават от представляващия дружеството – организатор, или оторизирани от него лица в срок до 14 дни от възникване на спора.
(2) Решението на Организатора се изпраща по електронен път и/или на хартиен носител до играча в срока по ал. 1. В становището си Организаторът задължително посочва името на играча/играчите, датата на възникване на спора, описание на спора и обстоятелствата, при които е възникнал, и взетото решение по същество.
(3) Играчът, който не е удовлетворен от решението на спора, може да подаде до НАП писмено оплакване в 7-дневен срок от уведомяването му за решението, по електронен път и/или на хартиен носител, като в него се изложат обяснения и аргументи и се приложи решението на Организатора.