Правила за Виртуални

  1. Изберете игра/спорт от иконите по протежение на горната част на страницата.
  2. Изберете събитие – всяко събитие е обозначено с началния му час (приключило/текущо/предстоящо.
  3. Изберете залог - той се добавя към заложния фиш.
  4. Изберете размера на всеки залог в полето „Заложен фиш".
  5. Потвърдете залога в заложния фиш („Нап.юр. Зал.").
  6. Гледайте резултата от играта чрез визуализатора за събития или изчакайте събитието да приключи, за да видите резулатата от залагането.
  • 2

    Значката обозначава залог/зи на предстоящо/и събитие/я.
  • 8

    Значката обозначава печеливш/и залог/зи.
  • 3

    Значката обозначава губещ/и залог/зи.
  • При неизправност в системата се анулират всички игри и печалби.
  • Играчите носят цялата отговорност за проверка на това дали направените залози съответстват на избраните от тях залози, когато потвърждават действието („Нап. зал." в заложния фиш).
  • Не се разрешава отмяна на потвърдените от играча залози.
  • Никога не се изключват участници (коне, кучета, пилоти, отбори) във виртуални събития.
  • Виртуалните състезателни събития никога не завършват с равен резултат (равни позиции).
  • Залозите се регистрират в избраното от играча събитие.
  • Залозите трябва да бъдат направени преди началото на събитието и закриването на залозите. Играчите получават уведомление за всички незавършени залози, които са изтекли, когато събитието започне.
  • Печалбите се отразяват в акаунта на играча след показване на резултатите от събитието. Изчакайте няколко минути, докато печалбите бъдат добавени към баланса по акаунта на играча.
  • Лимитите на минималния залог, минималния пермутационен залог, максималния залог и максималните изплащания се определят от оператора.
  • Предлаганите видове залози могат да бъдат променяни периодично.
  • Макар и рядко, поради естеството на стрийминга, коментарът и информацията за поточното събитие може да са извън синхрон, когато данните за събитието се показват в интерфейса. Това е нормално и не оказва влияние върху резултата от събитието.
  • Генератор на случайни числа определя резултатите от събитията във виртуалните спортове. Генераторът на случайни числа е сертифициран от независим одитор.

ВИДОВЕ ЗАЛОЗИ

  1. Победа – познайте участника, който ще финишира 1-ви.
  2. Място – познайте участника, който ще финишира на 1-во, 2-ро и 3-то място в състезанието.
  3. Когато участниците са по-малко от 8 (напр. при кучешки надбягвания), познайте участника, който ще финишира на 1-во или 2-ро място в състезанието. Бележка: Няма залози за 3-то място, когато в събитието има по-малко от 8 участника.
  4. Два ПО РЕД (прогноза или екзакта) – познайте двамата участници, които ще финишират на 1-во и 2-ро място в състезанието, в посочения ред.
  5. Два ВЪВ ВСЯКАКЪВ РЕД (обратна прогноза или квинела) – познайте двамата участници, които ще финишират на 1-во и 2-ро място в състезанието, независимо от реда.
  6. Три ПО РЕД (троен или трифекта) – познайте тримата участници, които ще финишират на 1-во, 2-ро и 3-то място в състезанието, в посочения ред.
  7. Три ВЪВ ВСЯКАКЪВ РЕД (тройна обратна прогноза или трио) – познайте тримата участници, които ще финишират на 1-во, 2-ро и 3-то място в състезанието, независимо от реда.
  1. Резултат от мача 1X2 – познайте печелившия отбор, домакинът печели (1) или гостът печели (2), или дали мачът ще завърши с равенство (X).
  2. Двоен резултат (първо полувреме/краен резултат) – познайте отбора, който ще е напред в резултата в края на първото полувреме, и крайния победител.
  3. Двоен шанс – познайте дали домакинът или гостът ще победи (12), дали домакинът ще победи или ще има равенство (1X), или дали гостът ще победи или ще има равенство (X2).
  4. Общо голове – познайте общия брой голове, отбелязани от двата отбора до края на мача.
  5. Точен резултат – познайте точния брой голове, отбелязани от всеки един отбор, домакина и госта, до края на мача.
  6. Под/над 2,5 – заложете на под 2,5 за общ резултат от 0, 1 или 2 гола. Заложете на над 2,5 за общ резултат от 3 или 4 гола.
  7. Първи отбор, отбелязал гол – познайте отбора, който ще отбележи първия гол, или че няма да бъде отбелязан гол.
  8. Време на 1-вия гол – познайте периода от време, в който ще бъде отбелязан първия гол.
  9. 1-ви голмайстор – познайте играча, който ще отбележи първия гол.
  10. Дузпа в мача – залог на това, че в мача ще бъде отсъдена поне 1 дузпа.
  11. Жълт картон в мача – залог на това, че в мача ще бъде даден поне един жълт картон.
  • ПАЗАРИ НА МАЧОВЕТЕ
    1. Резултат от мача (1 X 2) – познайте печелившия отбор, домакинът печели (1) или гостът печели (2), или дали мачът ще завърши с равенство (X).
    2. Двоен шанс – познайте дали домакинът или гостът ще победи (12), дали домакинът ще победи или ще има равенство (1X), или дали гостът ще победи или ще има равенство (X2).
    3. Хандикап 0.5 – познайте дали победителят ще е домакинския отбор (-0.5) или гостуващия отбор (+0.5) след като приложите избрания хандикап върху резултата на отбора.
    4. Хандикап 1 – познайте резултата от мача, когато отборът фаворит има хандикап от 1 гол; домакин (1) / равенство (X) / гост (2).
    5. Двоен резултат [първо полувреме/краен резултат] – познайте отбора, който ще е напред в резултата в края на първото полувреме, и крайния победител; домакин (1) / равенство (X) / гост (2).
    6. Голове: Над / под 1.5 – изберете под 1.5, за да заложите на резултат с общ брой на головете 0 или 1; изберете над 1.5, за да заложите на резултат с общ брой на головете 2 или 3.
    7. Голове: Над / под 2.5 – изберете под 2.5, за да заложите на резултат с общ брой на головете 0, 1 или 2; изберете над 2.5, за да заложите на резултат с общ брой на головете 3 или 4.
    8. Голове: Гол до края на мача – познайте дали и двата отбора ще отбележат гол в мача.
      • [Да] – И двата отбора ще отбележат гол.
      • [Не] – Нито един или само един отбор ще отбележи гол.
    9. Голове: Гол до края на първото полувреме – познайте дали и двата отбора ще отбележат гол в първото полувреме.
      • [Да] – И двата отбора ще отбележат гол.
      • [Не] – Нито един или само един отбор ще отбележи гол.
    10. Общо голове – познайте общия брой на головете, отбелязани от двата отбора до края на мача; 1 до 4 гола или без голове.
    11. Първи отбор, отбелязал гол – познайте отбора, който ще отбележи първия гол; домакин (1) / гост (2) / без голове.
    12. Точен резултат – познайте точния брой голове, отбелязани от всеки отбор (домакин и гост) до края на мача; [Домакин - Гост].
    13. 1-ви голмайстор [(номер на фланелката)-отбор] – познайте играча, който ще отбележи първия гол.
    14. Време на 1-вия гол – познайте периода от време, в който ще бъде отбелязан първия гол.
    15. Дузпа в мача – залог на това, че в мача ще бъде отсъдена поне 1 дузпа.
    16. Жълт картон в мача – залог на това, че в мача ще бъде даден поне един жълт картон.
  • ОБЩО ПАЗАРИ
    1. Победи на домакина - познайте броя на победите на домакина през седмицата; 1 до 5 или други.
    2. Победи на домакина, под или над 3.5 - познайте дали през виртуалната седмица ще има над или под 3.5 победи на домакина.
    3. Равенства - познайте броя на равенствата през седмицата; 1 до 5 или други.
    4. Равенства, под или над 2.5 - познайте дали през виртуалната седмица ще има над или под 2.5 равенства.
    5. Победи на госта - познайте броя на победите на госта през седмицата; 1 до 5 или други.
    6. Победи на госта, под или над 3.5 - познайте дали през виртуалната седмица ще има над или под 3.5 победи на госта.
    7. Общо голове - познайте общия брой на головете, отбелязани във всички 10 мача, изиграни в рамките на виртуалната седмица.
    8. Общо голове, под / над 25.5 - познайте дали през виртуалната седмица ще бъдат отбелязани над или под 25.5 гола.
    9. Общо голове, под / над 28.5 - познайте дали през виртуалната седмица ще бъдат отбелязани над или под 28.5 гола.
    10. Дузпа [Да / Не] - познайте дали през седмицата ще бъде отсъдена дузпа или не.
    11. Жълти картони, под 2.5 / над 2.5 - познайте дали през виртуалната седмица ще бъдат дадени над или под 2.5 жълти картона.
  1. Резултат от мача – познайте победителя в двубоя, печели играч (1), печели играч (2) или двубоят завършва с равенство (X).
  2. Общ резултат – познайте общия брой точки в двубоя, който представлява сборът от точките на двамата играчи, отбелязани във всички три рунда.
  3. Резултат от стрелбата – изберете колко пъти всеки от кръговете на мишената, 8 до 10, ще бъдат улучени с 6 стрели.
  4. Общ резултат от рунда – познайте общия брой рундове, в които ще бъде получен избраният общ резултат. Общият резултат е сборът от точките на двамата играчи за всеки рунд.
  5. Победител в рунда – познайте броя рундове, които ще бъдат спечелени от играч А или играч Б, или ще завършат с равенство.
  6. Точен резултат от рунда – познайте резултата от всеки рунд.
  1. Резултат от мача – познайте победителя в игра между 2 играчи.
    • [А] – играч А печели двубоя.
    • [Б] – играч Б печели двубоя.
  2. Точен резултат – познайте окончателния резултат от двубоя за играч А и играч Б. Всеки един от играчите може да получи резултат в диапазона 0-9. Има 16 възможни изхода. Първи с резултат 1-7 – познайте играчите, които първи ще отбележат 1 и 7 точки в двубоя. Има 4 възможни изхода:
    • [АА] – А отбелязва първата точка и е първият, отбелязал 7 точки;
    • [АБ] – А отбелязва първата точка, след което Б е първият, отбелязал 7 точки;
    • [БА] – Б отбелязва първата точка, след което А е първият, отбелязал 7 точки;
    • [ББ] – Б отбелязва първата точка и е първият, отбелязал 7 точки;
  3. Първи с резултат 1, 3 и 7 – подобно на предходния вид залог, познайте играчите, които първи ще отбележат 1, 3 и 7 точки в двубоя. Има 8 възможни изхода.
  4. Победител резултат висок/нисък – познайте победителя (т.е. А или Б) и крайния резултат (т.е. 7 или > 7) на победителя. Има 4 възможни изхода:
    • [А 7 точки] – играч А печели двубоя с 7 точки;
    • [А > 7 точки] – играч А печели двубоя с повече от 7 точки;
    • [Б 7 точки] – играч Б печели двубоя с 7 точки;
    • [Б > 7 точки] – играч Б печели двубоя с повече от 7 точки;
  5. Общо точки Н/Ч/В/Н – от групите резултати „Нечетен нисък”, „Четен нисък”, „Нечетен висок” и „Четен висок” изберете групата, която ще съответства на общия резултат на играч А и играч Б в края на двубоя. Има 4 възможни изхода.
    • [Нечетен нисък] – 7 точки или 9 точки;
    • [Четен нисък] – 8 точки или 10 точки;
    • [Нечетен висок] – 11 точки;
    • [Четен висок] – 12 точки, 14 точки или 16 точки;
  6. Общо точки – познайте комбинирания брой точки, отбелязани от двамата играчи в края на двубоя.
  7. Най-дълга серия от точки – познайте най-дългата серия от поредни точки в двубоя.

Кратният залог е известен и като „системен залог”.

Кратният залог се състои от единични залози на различни събития, като комбинира отделните залози на събитията в един залог с по-висок риск и по-голяма печалба. Различните събития могат да са в един и същ спорт (напр. конни надбягвания) или в различни спортове (напр. конни и кучешки надбягвания).

Веднага щом добавите поне два или повече залога в заложния фиш, можете да направите кратен залог. Това става с щракване върху раздел „Кратни” в горната част на заложния фиш. Броят възможни кратни залози зависи от броя прогнозирани изходи.


1. Общи разпоредби

1.1 Настоящите Общи условия за ползване представляват „общи условия” по см. на чл. 298 от Търговския закон.
1.2 По реда на настоящите правила се учредява специална игра „Palms Bet League”
1.3 С извършването на регистрация в “Palms Bet League” всеки потребител заявява, че се е запознал, че разбира, че не оспорва и че приема в пълен обем всяко и всички от посочените по-долу разпоредби на тези Общи условия за ползване. За „потребители”, по смисъла на настоящите Общи условия се считат всички лица с право на регистрация.
1.4 Организатор на играта „Palms Bet League“ /по-долу наричана само ИГРАТА/ е „ТЕЛЕМАТИК ИНТЕРАКТИВ БЪЛГАРИЯ” ООД , ЕИК 203127300, със седалище и адрес на упрaвление гр. София, район Илинден, ул. „Кукуш“ № 7, е-mail: support@palmsbet.com.
1.5 Организаторът има неотменимото право да прекрати Играта по всяко време, в случай, че настъпят материални злоупотреби, нарушаване на Правилата или форсмажорни обстоятелства. В тези случаи на участниците не се дължи компенсация.
2. Участие в играта
2.1 Регистрация
Регистрацията се осъществява чрез въвеждане на данни и информация в централната компютърна система на организатора, чрез които потребителят да бъде идентифициран и може да включва име, презиме, фамилия, гражданство, дата на раждане, идентификационен номер на лицето (единен граждански номер, личен номер на чужденец, друг номер или данни за идентификация, съгласно националното законодателство на лице, което не е български гражданин), адрес на временно или постоянно пребиваване, електронен адрес, номер, дата на издаване и издател на документа за самоличност, банкова сметка № (или IBAN или № на сметка, име на банка, държава), пол, телефонен номер,както и всяка друга информация, която Потребителят доброволно предоставя при регистрацията или при ползване на услугите чрез Уебсайта. Предоставената от Потребителя информация може да бъде събирана и ползвана от Организатора. При непредоставяне на изискваните лични данни и информация, Организаторът може да откаже регистрация.
При съмнение, че информацията относно самоличността на Потребителя не е достатъчна или достоверна, Организаторът може да изиска допълнителни доказателства за самоличност или да откаже регистрация. Във всеки момент Организаторът има право да изисква от Потребителя да се легитимира и да удостовери достоверността на всяко едно от обявените по време на регистрацията обстоятелства и лични данни.
С регистрацията Потребителят декларира, че е навършил 18-годишна възраст, отговаря на всички нормативни изисквания за участие в онлайн залагания, включително на държавата, чийто гражданин е и на държавата, на чиято територия се намира IP адреса, от който е направена регистрацията за участие в онлайн залагания и информацията, която е предоставил, е вярна и точна, както и че е запознат с настоящите Общи условия, съгласява се с тях, приема ги и се задължава да ги спазва.
Потребителят се задължава да актуализира незабавно представената информация по отношение на обстоятелствата, за които е настъпила промяна.
В случай, че информацията съдържа неверни или непълни данни или при неактуализиране на настъпили промени, Организаторът има право да спре незабавно и без предизвестие поддържането на регистрацията.
Играта “Palms Bet League”, представлява „хазартна игра” по смисъла на Закона за хазарта.
При участие в “Palms Bet League”, регистрираните потребителинямат право да използват платени и безплатни бонуси.
2.2 Условия за участие в играта
2.2.1 Минималният залог, с който потребителят може да се включи в ИГРАТА, е 5 лв.
2.2.2 Максималният залог, с който потребителят може да се включи в ИГРАТА, е 1000 лв.
2.3 Един потребител може да участва в неопределен брой лиги
2.4 Победителят печели 80% от общия награден фонд в определената лига
2.4.1 Общият награден фонд на лигата се определя от броя участници и размера на техния депозит

3. РЕГЛАМЕНТ НА ИГРАТА
I. Сезонни лиги
• Активни са от момента на включването на потребителя в тях до края на футболното първенство. Печалбите на потребителите се разпределят след приключването на последния кръг от сезона
• Класирането на мениджърите в лигите се определя на база натрупани точки на играчите в техните отбори
• Потребителите МОГАТ да използват платените чипове/бонуси
• Потребителите МОГАТ да използват УАЙЛКАРД
• Делят се на 2 типа:
• До 10 играча (малка лига, ограничен лимит)
• По-малък награден фонд, но по-голям шанс за печалба
• Събраният награден фонд печели само победителя след последния кръг от сезона
• Над 10 играча (голяма лига, неограничен лимит)
• По-малък шанс за печалба, но голям награден фонд
• Събраният награден фонд печелят първите трима след последния кръг от сезона – победителя 70% от наградния фонд, втория 20% и третия 10%
• Ако се съберат по-малко от 11 играча в лигата, наградния фонд печели само победителят
• Възможните залози са: 5лв, 10лв, 20лв, 50лв, 100лв, 200лв, 500лв, 1000лв
• Всеки кръг се генерират нови публични сезонни лиги, в които потребителите могат да се включат. Примери:
• FPLFM 1 20 10 – Кръг 1, 20лв залог, до 10 играча
• FPLFM 5 100 10 – Кръг 5, 100лв залог, до 10 играча
• FPLFM 3 50 No Limit – Кръг 3, 50лв залог, без ограничение за броя играчите
• FPLFM 21 10 No Limit – Кръг 21, 10лв залог, без ограничение за броя играчите
• Системата генерира сезонни лиги само до началото на втория футболен полусезон


II. Кръгови лиги
• Активни са за всеки кръг от първенството. Печалбите на потребителите се разпределят веднага след съответният изигран кръг
• Класирането на мениджърите в лигите се определя на база натрупани точки на играчите в техните отбори
• Потребителите НЕ МОГАТ да използват платените чипове/бонуси
• Потребителите НЕ МОГАТ да използват УАЙЛКАРД
• Делят се на 2 типа:
• До 10 играча (малка лига, ограничен лимит)
• По-малък награден фонд, но по-голям шанс за печалба
• Събраният награден фонд печели само победителя веднага след съответният изигран кръг
• Над 10 играча (голяма лига, неограничен лимит)
• По-малък шанс за печалба, но голям награден фонд
• Събраният награден фонд печелят първите трима веднага след съответният изигран кръг – победителят 70% от наградния фонд, втория 20% и третия 10%
• Ако се съберат по-малко от 11 играча в лигата, наградния фонд печели само победителят
• Възможните залози са: 5лв, 10лв, 20лв, 50лв, 100лв, 200лв, 500лв, 1000лв
• Всеки кръг се генерират нови публични кръгови лиги, в които потребителите могат да се включат. Примери:
• FPLFM 1 20 10 – Кръг 1, 20лв залог, до 10 играча
• FPLFM 5 100 10 – Кръг 5, 100лв залог, до 10 играча
• FPLFM 3 50 No Limit – Кръг 3, 50лв залог, без ограничени за играчите
• FPLFM 21 10 No Limit – Кръг 21, 10лв залог, без ограничени за играчите
• Системата генерира кръгови лиги по време на целия футболен сезон


III. Награден фонд • Наградният фонд се определя от всички залози на потребителите в дадена лига, като от него се извади „такса ползване на системата/платформата или такса за букмейкъра“.

Размер на отбора
Отборът от 15 човека трябва да е съставен от:
• 2 Вратари
• 5 Защитника
• 5 Полузащитника
• 3 Нападателя
Играчи от отбор
Може да избираш до 3-ма играчи от всеки отбор от Първа професионална лига.
Кръгове
В ИГРАТА са включени редовните 26 кръга от първенството и плейофната фаза; не са включени баражите за изпадане.
Стартовите 11
От 15-те играчи трябва да се изберат 11 титуляри, които ще стартират кръга.
Всичките точки за кръга ще бъдат отбелязани/натрупани от тези 11 играчи, но ако един или повече не играят, те могат автоматично да бъдат заменени.
Отбор може да играе в която и да е формация, при условие, че във всеки един момент тя включва: 1 вратар, поне 3-ма защитници и поне 2-ма нападатели.
Възможни схеми:
4-4-2, 5-3-2, 3-5-2, 4-3-3, 3-4-3
Капитан и Вицекапитан
От стартовите 11 трябва да се изберат Капитан и Вицекапитан. Точките на Капитана ще бъдат удвоени.
Ако Капитана не играе в кръга, той ще бъде сменен от Вицекапитана.
Ако и Вицекапитана не играе в кръга, тогава никой от играчите няма да получи удвоени точки.
Правила за автоматични смени
Смените дават сигурност при непредвидени събития като контузии. Смените автоматично заменят стартовите играчи, които не играят в кръга.
В зависимост от поредността на резервата, която е определена преди кръга, автоматичните смени се обработват в края на кръга, както следва:
• Ако Вратарят не играе в кръга, той ще бъде сменен от резервния вратар. Ако и двамата Вратари не играят в кръга не се начисляват точки.
• Ако някой от полевите играчите не играе в кръга, той ще бъде заменен от първата възможна резерва на идентична позиция, която играе в кръга (например, ако стартовият отбор има 3-ма защитници, защитник може да бъде заменен само от друг защитник).
Трансфери
След като се избере отбор, може да се купуват и продават играчи на трансферния пазар.
След края на всеки Кръг се получава един безплатен трансфер за предстоящия Кръг. Всеки допълнителен трансфер, който ще се направи в рамките на един и същ Кръг, ще приспадне 4 точки от общия резултат
Генерален Резултат
Ако не се използва безплатния трансфер, може да се направи допълнителен безплатен трансфер в следващия Кръг. Ако не се използва този спестен безплатен трансфер в следващия Кръг, той ще бъде пренесен, докато не се използва. Никога не може да има повече от 1 запазен трансфер (максисмум два свободни трансфера на кръг).
Точки
През сезона футболистите ще получат точки въз основа на тяхното представяне в реалните мачове на отборите си в Първа Професионална Лига, както следва:
ДЕЙСТВИЕ
ТОЧКИ
За игра до 60-та минута в мача
1
За игра 60 минути или повече в мача
2
За всеки вкаран гол от ВРАТАР
10
За всеки вкаран гол от ЗАЩИТНИК
6
За всеки вкаран гол от ПОЛУЗАЩИТНИК
5
За всеки вкаран гол от НАПАДАТЕЛ
4
За всяка асистенция
3
За Чиста мрежа от ВРАТАР
5
За Чиста мрежа от ЗАЩИТНИК
4
За Чиста мрежа от ПОЛУЗАЩИТНИК
1
За всеки три спасявания от ВРАТАР
1
За всяка спасена дузпа от ВРАТАР
5
За всяка изпусната дузпа -2
За ГЕРОЙ НА МАЧА
3
За всеки 2-ри допуснат гол от ВРАТАР или ЗАЩИТНИК
-1
За всеки жълт картон
-1
За всеки червен картон
-3
За всеки автогол
-2
Чиста Мрежа
Чиста мрежа се присъжда за недопуснат гол, докато играчът е на терена и играе най-малко 60 минути.
Ако даден играч бъде заменен след 60-тата минута и отборът му допусне гол, това няма да се отрази на бонуса за Чиста мрежа.
Червен Картон
Ако играч получи червен картон, той ще продължи да бъде наказан за головете, допуснати от неговия отбор в текущия мач.
Ако играч получи два жълти картона и съответно червен, ти ще получиш минус точки само за червения картон.
Ако играч получи жълт картон и след него директен червен, ти ще получиш минус точки както за жълтия, така и за червения картон.
Асистенции
• Асистенциите се присъждат на играча от отбора, който прави последния пас преди да бъде отбелязан гол. Асистенция се присъжда независимо дали при подаването има рикошет, избиване или докосване на противников играч.
• Ако даден удар към вратата е блокиран от противник, спасен от вратаря или удари гредата и при добавката се отбележе гол, се присъжда Асистенция на играчът, отправил последния удар.
• Ако изстрел на играч принуди противника да си вкара АВТОГОЛ, тогава се присъжда Асистенция на играча, отправил удара.
• В случай на ДУЗПА или СВОБОДЕН УДАР, играчът, който печели дузпата или свободния удар, получава Асистенция. Ако даден гол е отбелязан от играча спечелил дузпата или наказателния удар, НЕ СЕ присъжда Асистенция.
Статистики
Точките за асистент, присъдени във ИГРАТА, се изчисляват като се използват допълнителни статистически данни, които могат да се различават от другите сайтове. Например, някои други сайтове няма да показват Асистенции, когато играч е спечелил дузпа или свободен удар.
Точките за всички останали статистики се взeмат от fpleague.bg . Това е официален сайт на Български Футболен Съюз и информацията в него се попълва и проверява от делегатите на БФС на мачовете.
За да се избегнат съмнения, точките, присъдени в играта, могат да се променят до един час след последния сигнал на последния мач от който и да е ден. След като всички точки бъдат актуализирани в този ден, няма да бъдат направени допълнителни корекции на точките.
В лига с Генералния Резултат отборите се класират въз основа на общия брой точки в играта.
В случай на равенство на точките между два или повече отбора, се вземат предвид точките от последния Кръг
4. ВЕРИФИКАЦИЯ
При верифицирането на потребител се прилагат Общите условия за използване на palmsbet.com
5. ДЕПОЗИТИ и ТЕГЛЕНИЯ
При депозиране и теглене на парични средства се прилагат Общите условия за използване на palmsbet.com